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《奥奇传说》在奥奇大陆组建你最最喜欢的阵型吧

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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奥奇传说手游将于4月15日正式进行公测,在本次的公测活动中,将上线各式各样的新玩法,作为一款官方移植的竞技手游,在该玩法中,玩家可以使用精灵进行对战,同时还有大量的地图可以进行探索,接下来咪噜小编就为大家带来这款手游的试玩评测。

  

  

我们从游戏的画风与官方宣传的侧重点中不难发现:手游版本在整体的定位上就将用户群体转向了较高年龄层的玩家。要知道《奥奇传说》原著是一款面向7~14岁儿童的社区型游戏,游戏的玩法以精灵的收集养成对战为主。而在手游里,不仅主角,就连游戏中的精灵也都或多或少地更加成人化了。

  

在玩法上,奥奇传说原作显然也借鉴了宝可梦中的诸多涉及。围绕着“收集”、“养成”、“对战”这宝可梦三大要素所形成的核心玩法也确实成为了当年国产儿童社区页游中的标杆般的存在。几乎只要顺着这个标杆走下去,便会有更大的机会受人欢迎。诚然,作为全球最大IP的《宝可梦》,其核心玩法也确实经受住了市场几十年的考验。

  

  

那么抛开借鉴 宝可梦的玩法,本作还做了那些创新呢?答案便是独特的阵型作战玩法。这种犹如战旗游戏的阵型设计极大增加了战斗系统的深度,而这在《宝可梦》中是很难见到的。同一套阵容,养成差不多的精灵也会因为阵型的差异而带来天翻地覆的变化。这在高级别的对战中往往更被人重视。

  

在目前公布的消息中,手游也保留了这一独特的战术。但是想要让战术设计能够在竞技对战中发乎更大的作用,就必须强力遏制氪金模式的影响。对战的前提应当是公平,不然当氪金玩家能够让精灵的强度碾压平民精灵,那战术的作用就会被极大地削弱,甚至完全成为摆设。这是免费内购游戏的基本矛盾,但还是希望官方能为游戏长远运营权衡利弊。

  

奥奇传说原作页游诞生于2012年,而如今,它也跟随着陪伴它的那一批孩子们长大了。希望掀开时代的窗纱后,它还是那个曾经它。

  

  

游戏美术厉害,配音优秀,升星机制,装备机制,关卡式副本(纯粹的公式化卡牌系统,特别是装备机制,真的恶心)只有在对战保留了那么一点点页游的机制,除了挂个名字叫奥奇传说没感觉和页游有什么联系,感觉完全就是个新游戏,真不知道这游戏的主要受众是哪一批人吗?

  

页游的那么多优秀的机制还原出来会比这种卡牌弱?非要随大流,卡牌玩了很多,没有一款我能坚持下去的,一直觉得奥奇的设计很多地方是独树一帜的,现在手游就这,抽卡系统我都没意见,但是这游戏把他最吸引人的东西丢掉了,(现在就是个阴阳师精灵版,甚至还没人家平衡)真的不甘心那种感觉能明白吗。

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